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Bibliographie | Journée d'étude | Designs-Designer-Déjouer : jeux et enjeux du design à l’université
Publié le 15 novembre 2022 – Mis à jour le 15 novembre 2022
Bibliographie indicative
- Akrich Madeleine, « Les utilisateurs, acteurs de l’innovation », in Akrich M., Callon M. et Latour B. (dirs.), Sociologie de la traduction. Textes fondateurs, Paris, Les Presses de l’École des Mines de Paris, 1993, pp. 253-265.
- Bennett, Jane. Vibrant Matter: A Political Ecology of Things. Durham: Duke University Press Books, 2010.
- De Certeau Michel, L’invention du quotidien, 1. Arts de faire, folio essais, Gallimard, 1980.
- Denouël Julie et Granjon Fabien (dirs.), Communiquer à l’ère numérique : Regards croisés sur la sociologie des usages, Paris, Presses des Mines, coll. « Sciences Sociales », 2011.
- Duguet Anne-Marie, Déjouer l’image : créations électroniques et numériques, 2002.
- Gentes, Annie. The In-Discipline of Design: Bridging the Gap Between Humanities and Engineering. Springer, 2017.
- Marie-Caroline Heïd, Patricia Jullia, Frédéric Marty, Valérie Méliani, Claire Noy et Gérard Régimbeau, « L’expérience utilisateur (UX) : nouveau terrain de rencontre des SIC avec les concepts et méthodes du monde professionnel », Les Cahiers de la SFSIC.
- Conférence permanente des directeurs.trices des unités de recherche en sciences de l’information et de la communication, « Le design », in Dynamiques de recherche en SIC, CPdirSIC, 3ème édition, juin 2019, pp. 143-154.
- Pierre Musso et al., Fabriquer le futur 2 : l’imaginaire au service de l’innovation, Village mondial, Pearson education France, 2007.
- Stéphane Olivesi, La communication selon Bourdieu: jeu social et enjeu de société, Paris : L’harmattan, 2005.
- Stiegler, Bernard, ed. Le Design de nos Existences à l’époque de l’innovation Ascendante. Paris: Mille et une nuits, 2008.
- Vial, Stéphane. Le Design. Que Sais-Je ? Paris: Presses Universitaires de France, 2017.
Mise à jour : 15 novembre 2022
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