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BU et jeux vidéo
Publié le 22 novembre 2021 – Mis à jour le 22 novembre 2021
Culture Geek, les BU vous proposent une sélection sur les jeux vidéos.
Véritable phénomène de société auprès des jeunes (et des moins jeunes), le jeu vidéo a su se populariser très largement au cours des quarante dernières années ; loin des clichés qui ont pu exister, ce média est passé d'une activité se pratiquant localement à la plus vaste communauté en ligne du monde. Les BU vous proposent une sélection d'ouvrages, d'articles et de documentaires pour en apprendre plus.
A venir emprunter à la bibliothèque
A la Manufacture :
-
Berton, Gaël. Voyagez Au Japon: Du Pixel Au Réel. Third éditions, Toulouse, 2020.
- Harris, Blake J., and Laurent Jardin. Console Wars: Sega Vs Nintendo. Pix'n Love éditions, Houdan, 2018.
- Horowitz, Ken, and Laurent Jardin. La Révolution Arcade De Sega: De 1945 à Nos Jours. Third Editions, Toulouse, 2020.
- Peyron, David. Culture Geek. Éd. Fyp, Limoges, 2013.
A la MILC :
-
Hutchinson, Rachael. Japanese Culture through Videogames. Routledge, Taylor & Francis Group, London [etc.], 2019.
- Perron, Bernard. The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror. Bloomsbury Academic, New York (N.Y.) [etc.], 2018.
- Wysocki, Matthew, and Evan W. Lauteria. Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video Games. Bloomsbury Academic, New York (NY), 2015.
- 中川, 大地, and Daichi Nakagawa. 現代ゲーム全史: 文明の遊戯史観から. 早川書房, 東京都千代田区, 2016.
Vous retrouverez également des dizaines d'autres ouvrages sur le jeu vidéo à la cote 794.8 à la fois à la bibliothèque de la Manufacture et à la MILC.
A consulter en ligne
Livres électroniques :
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Andlauer, Leticia, Vincent Berry, and Project Muse. Jeu Vidéo Et Adolescence. Edited by Vincent Berry, et al. Project Muse, Baltimore, Maryland, 2019.
- Benghozi, Pierre-Jean, and Philippe Chantepie. Jeux Vidéo: L'Industrie Culturelle Du XXIe Siècle ? Sciences Po, les presses, Paris, 2017.
- Bernard, Olivier, and Project Muse. Arts Martiaux Et Jeux Vidéo. Quel Rapport à La Culture ? Edited by Olivier Bernard, and Olivier Bernard. Project Muse, Baltimore, Maryland, 2019.
- Gillet, Guillaume, and Yann Leroux. Le Jeu Vidéo Pour Soigner ? Érès, 2021.
Articles :
- Aarseth, Espen, et al. "Poïétique Du Jeu Vidéo." Appareil, 2021.
- Besenval, Maxime. "Résister Dans Les Interstices : La subversion Au Travail Dans Un Studio De Création De Jeux Vidéo." Sociologie Du Travail (Paris), vol. 63, no. 1, 2021.
- Coignoux, Adrien, and Yohann Guffroy. "Kratos, Les Mythes, Le Monde. Jeux Vidéo Et Représentations Sociales Contemporaines De La Mythologie." Sciences Du Jeu, 2021.
- Rouby, Raphaël. "Les Jeux Vidéo En VF. La Perspective d’un Traducteur-Joueur." Traduire (Paris), no. 244, 2021.
Documentaires :
Sur la base Arte NumeriqueJeux vidéo - Les nouveaux maîtres du monde, (2015)
Mise à jour : 22 novembre 2021